안내서

처음 켠 사람은 순서대로 읽고, 궁금한 것이 있는 사람은 위의 탭이나 찾기 칸으로 바로 가면 됩니다. 1.10.6 기준입니다.

처음 5분

설치 프로그램이 없습니다. 받아서 풀고 실행하면 끝입니다.

  1. 받아서 실행합니다윈도우는 poketdesktop-vX.Y.Z.zip 을 받아 폴더째 풀고 안의 exe 를 실행합니다. 맥은 -mac.dmg 를 열어 포스크탑을 Applications 로 끌어다 놓습니다.
  2. 닉네임과 숫자 4자리로 가입합니다닉네임은 2~12자입니다. 서버 주소는 넣지 않아도 됩니다. 윈도우와 맥이 같은 서버를 씁니다.
  3. 첫 포켓몬을 고릅니다1~9세대 스타팅 27마리 중 하나입니다. 고르면 바탕화면에 나타나 걸어다닙니다.
  4. 풀숲을 기다립니다5~7분에 한 번 화면에 풀숲이 돋습니다. 누르면 야생 포켓몬이 나옵니다.
  5. 잡습니다야생 포켓몬을 왼쪽 클릭하면 내 포켓몬이 싸우고, 오른쪽 클릭하면 던질 볼을 고릅니다. 체력을 깎은 뒤에 던지면 잘 잡힙니다.
  6. 창을 엽니다윈도우는 작업 표시줄 오른쪽의 트레이 아이콘, 맥은 화면 위 메뉴 막대의 몬스터볼 아이콘입니다. 포켓몬 관리·가방·상점이 모두 거기서 열립니다.

한 번 받으면 그다음은 알아서

새 버전이 나오면 켤 때 알아서 받아 다시 시작합니다. 무엇이 바뀌었는지는 게시판의 패치노트 칸에 올라옵니다. 로그인에 성공하면 컴퓨터를 켤 때 같이 시작하도록 등록되고, 설정에서 언제든 끌 수 있습니다.

윈도우에서 경고가 뜨면 "Windows에서 PC를 보호했습니다" 는 추가 정보 → 실행을 누르면 됩니다. 한 번 지나가면 다시 안 뜹니다. 백신이 파일을 지우는 경우는 문제 해결을 보세요.

풀숲, 야생 포켓몬, 그리고 클릭 세 가지

배틀도 포획도 별도 화면 없이 바탕화면 그 자리에서 벌어집니다.

야생 포켓몬을 만났을 때

왼쪽 클릭: 배틀내 포켓몬이 다가가서 알아서 싸웁니다. 이기면 경험치를 받습니다.
오른쪽 클릭: 볼 고르기던질 볼을 고릅니다. 배틀 중에도 됩니다. 맥은 두 손가락 클릭입니다.
두 번 클릭: 바로 던지기마지막에 쓴 볼로 바로 던집니다.

볼은 21종, 어느 볼이 좋은지 알려 줍니다

볼 메뉴를 열면 지금 상황에서 볼마다 몇 배로 잘 듣는지와 그 까닭이 같이 뜹니다. 물 타입에게 네트볼, 레벨이 낮은 상대에게 네스트볼 같은 식입니다. 포획 공식은 본가 5세대 이후와 같습니다.

잡기 좋게 싸웁니다

아직 안 잡은 포켓몬이나 색이 다른 포켓몬과 싸우면, 잠재우기·마비를 먼저 걸고 쓰러뜨리지 않을 만큼만 깎습니다. 체력이 얼마 안 남으면 싸움을 멈추고 "지금 던지세요!" 를 띄웁니다. 10초 안에 안 던지거나 야생 포켓몬을 왼쪽 클릭하면 끝까지 싸웁니다. 설정에서 '항상' 이나 '끄기' 로 바꿀 수 있습니다.

꽃이 핀 풀숲

가끔 꽃이 핀 풀숲이 돋습니다. 좀처럼 만나기 어려운 포켓몬이 숨어 있고, 무엇인지는 눌러 봐야 압니다. 색이 다른 포켓몬(이로치)은 4096분의 1로 나옵니다.

내 포켓몬을 눌렀을 때

  • 두 번 클릭: 포켓몬 관리 창이 그 포켓몬이 있는 자리로 열립니다.
  • 오른쪽 클릭: 메뉴가 나옵니다. 이로치는 색 고르기, 메가스톤을 지닌 포켓몬은 메가진화한 모습으로 걷기가 여기 있습니다.
  • 끌어서 옮기기: 설정에서 '포켓몬 들어서 옮기기' 를 켜면 누른 채 끌어 원하는 자리에 내려놓습니다. 기본은 꺼져 있습니다.

한동안 건드리지 않으면 앉거나 눕고, 더 지나면 그 자리에서 잠듭니다. 건드리면 일어나 다시 걷습니다.

돌아다닐 자리를 정합니다

기본은 화면 오른쪽 아래입니다. 설정의 '돌아다닐 영역 → 화면에 그리기' 를 누르면 화면 갈무리처럼 끌어서 자리를 정합니다. 모니터가 둘이면 '왼쪽 화면 전체', '오른쪽 화면 전체' 도 고를 수 있습니다. 뒤의 글이 가려 불편하면 '포켓몬 투명도' 를 올리세요.

파티 여섯 마리와 PC 박스

개체값·성격·특성·기술·노력치 모두 본가와 같은 규칙입니다.

파티와 박스

데리고 다니는 포켓몬은 여섯 마리까지이고, 넘치면 PC 박스로 갑니다. 박스 하나에 30마리, 박스는 32개(960마리)입니다. 박스 이름을 지을 수 있고, 타입을 고르거나 이름을 적으면 모든 박스에서 찾습니다.

  • 줄을 끌어다 놓으면 자리가 바뀝니다. 박스의 포켓몬을 파티 줄에 놓으면 서로 자리를 바꿉니다.
  • 머리글을 누르면 박스 전체가 그 기준으로 줄을 섭니다: 도감(번호 순) · 이름(가나다 순) · Lv(높은 순) · 개체값(종족값 합계 높은 순). 같은 머리글을 다시 누르면 박스 순서로 돌아옵니다. 서버의 박스는 그대로이고 보는 순서만 바뀝니다.
  • 여러 마리 한꺼번에 옮기기: '박스 옮기기' 를 누르면 맨 위에 있습니다. 켜면 줄을 누를 때마다 고름이 붙고(Shift 를 누른 채 누르면 사이의 것까지), 박스를 넘기거나 찾아서 더 고를 수 있습니다. '옮기기' 로 고른 것을 한 박스로 보냅니다. 알과 데리고 다니는 포켓몬은 고를 수 없습니다.
  • 특성과 성격을 누르면 무슨 뜻인지 알려 줍니다.
  • 파티 프리셋: 포켓몬 관리 창 맨 위의 [파티 1] ~ [파티 5] 를 누르면 데리고 다니는 파티가 그 번호의 것으로 통째로 바뀝니다. 저장 단추는 없고, 다른 번호로 갈 때 지금 파티를 알아서 적어 둡니다. '이름 바꾸기' 로 네 글자까지 이름을 붙입니다. 알은 프리셋에 들어가지 않습니다.

기술

레벨이 오르면 도감대로 기술을 배웁니다. 이미 네 개면 무엇을 잊을지 직접 고릅니다.

  • 기술 떠올리기: 지금 레벨까지 배울 수 있었던 기술을 다시 배웁니다. 한 번에 5,000원입니다. 레벨업 때 자리가 없어 못 배운 기술은 무료입니다.
  • 기술머신: 358개입니다. 상점에서는 살 수 없고 포켓몬을 잡으면 나옵니다. 써도 없어지지 않습니다. 가방 탭 위의 [도구 | 기술머신] 에서 봅니다. 원작에서 교배(알 기술)로만 배우는 기술도 그 기술의 기술머신이 있으면 배울 수 있습니다.

진화

레벨, 진화의 돌, 친밀도, 특정 기술 등 본가의 조건대로 진화합니다. 교환으로 진화하던 포켓몬은 연결의끈·금속코트 같은 도구로 진화합니다. 이상한사탕이나 돌을 쓰면 바탕화면의 그 포켓몬이 그 자리에서 진화합니다. 진화를 막으려면 변함없는돌을 지니게 하세요.

친밀도

바탕화면에 데리고 다닌 시간만큼 오릅니다. 포켓몬 관리 창에 "몇 시간쯤 더 데리고 다니면 진화합니다" 가 적혀 있습니다.

상황친밀도
데리고 다니기20분에 1점
럭셔리볼로 잡은 포켓몬2배로 오릅니다
평온의방울을 지님1.5배로 오릅니다
야생 배틀에서 쓰러짐1점 내려갑니다 (관장·랜덤·친구 배틀에서는 안 내려갑니다)

능력치를 다듬는 도구

  • 영양제·깃털·열매: 노력치를 올리고 내립니다. 한 능력치에 252, 합쳐서 510까지입니다.
  • 은색·금색 병뚜껑: 레벨 50부터 개체값을 최고로 단련합니다.
  • 이상한사탕: 레벨을 하나 올립니다.
  • 지닌 도구 121종: 목탄·먹다남은음식·생명의구슬 같은 것들입니다. 얼마나 올려 주는지 수치로 보입니다.

알

시즌 보상 등으로 받는 전설·환상의 포켓몬 알은 데리고 다니는 여섯 자리 중 하나를 차지하고, 데리고 다닐 때만 자랍니다. 게임을 켜 둔 시간으로 세며 전설은 48시간, 환상은 36시간입니다. 박스에 넣어 두면 자라지 않습니다.

색이 다른 포켓몬

이로치는 바탕화면에서도 이로치 색으로 걷습니다. 포켓몬 관리의 '색 고르기' 에서 이로치 색과 기본 색, 색조를 돌린 것까지 열여섯 가지 중에 고를 수 있고, 고른 색은 친구와 대전 상대의 화면에도 그대로 보입니다. 이로치사탕을 먹이면 이로치가 됩니다.

떨어지고, 팔고, 삽니다

돈은 도구를 팔거나 관장과 배틀에서 이겨서 법니다.

도구가 떨어집니다

야생 포켓몬을도구가 떨어질 확률
잡았을 때30%
쓰러뜨렸을 때45%

흔한 것은 자주, 귀한 것은 가끔 나옵니다. 이로치를 잡으면 여러 번 뽑아 그중 가장 귀한 것을 줍니다. 기술머신도 포켓몬을 잡을 때 나옵니다.

가방과 상점

  • 가방에서 도구를 쓰거나, 포켓몬에게 지니게 하거나, 팝니다. '여러 개 팔기' 로 한 번에 정리할 수 있습니다.
  • 상점에서 볼과 도구를 삽니다. 몬스터볼은 200원입니다.
  • 노력치 깃털과 영양제는 노력치 1에 1,000원꼴로 값이 같습니다.

박스의 포켓몬을 탐험에 보냅니다

몇 시간 보내 두면 도구를 가져옵니다. 프로그램을 꺼도 시간은 흐릅니다.

보내는 법

  1. 탐험 탭을 엽니다칸은 세 개입니다. 한 칸에 한 마리가 나갑니다.
  2. 어디로, 얼마나, 누구를갈 곳과 시간(2 · 4 · 8시간)을 고르면 박스의 포켓몬이 그곳에서 잘할 차례로 섭니다. 보내기 전에 예상 성공도와 가져올 물건 수, 걸리는 시간이 보입니다.
  3. 돌아오면 보따리를 받습니다바탕화면 왼쪽 아래에 보따리가 놓입니다. 누르면 돌아온 것을 전부 받습니다. 탐험 탭의 '보따리 받기' 로도 받습니다.

나가 있는 동안

  • 박스에 있는 포켓몬만 보낼 수 있습니다. 랭크 팀에 든 포켓몬은 못 보냅니다.
  • 나가 있는 포켓몬은 데리고 다닐 수 없고(배틀에 못 나갑니다) 놓아줄 수 없습니다. 보따리를 받으면 돌아옵니다.
  • 도구 쓰기, 기술 가르치기, 박스 옮기기는 그대로 됩니다.
  • '불러들이기' 를 누르면 바로 돌아오지만 빈손입니다. 탐험 경험치도 없습니다.

다녀오면 24시간 쉽니다

  • 보따리를 가져온 포켓몬은 돌아온 때부터 24시간 동안 탐험을 다시 나갈 수 없습니다. 2시간짜리도 8시간짜리도 똑같이 쉽니다.
  • 쉬는 동안에도 데리고 다니고 배틀에 나갈 수 있습니다. 탐험만 못 나갑니다.
  • 보따리를 늦게 받아도 손해가 없습니다. 쉬는 시간은 받은 때가 아니라 돌아온 때부터 흐릅니다.
  • '불러들이기' 로 빈손으로 돌아온 포켓몬은 쉬지 않습니다.
  • 쉬는 포켓몬은 탐험 탭의 목록 아래쪽에 남은 시간과 함께 흐리게 섭니다. 칸 셋을 계속 채우려면 여러 포켓몬을 번갈아 보내야 합니다.

탐험 성장

탐험을 다녀오면 그 포켓몬에게 탐험 경험치가 쌓입니다. 탐험 레벨이 하나 오를 때마다 성장치 1점을 받아 다섯 중 원하는 데에 찍습니다. 탐험 레벨은 10 까지라 성장치는 모두 10점이고, 하나에 다 찍어도 나눠 찍어도 됩니다.

성장치효과1점10점
발걸음탐험 시간이 줄어듭니다-2.5%-25%
눈썰미희귀 · 특별 · 지닌 도구가 나올 확률이 오릅니다+5%+50%
주머니물건 하나마다 이 확률로 하나를 더 주워 옵니다3%30%
호기심기술머신을 얹어 올 확률이 오릅니다+10%+100%
친화력탐험을 마치고 그곳 타입의 포켓몬을 이 확률로 데려옵니다6%60%
  • 탐험 탭에서 포켓몬을 고르고 성장 단추를 누르면 찍는 창이 뜹니다. 넣었다 뺐다 하다가 '찍기' 를 눌러야 정해집니다.
  • 눈썰미는 위 확률표의 희귀 · 특별 · 지닌 도구 칸에 곱해집니다 (10점이면 1.5배). 늘어난 만큼은 평범에서 빠집니다.
  • 호기심은 기술머신 확률표에 곱해집니다 (10점이면 2배).
  • 친화력은 탐험 한 번에 한 번 굴립니다. 데려오는 것은 풀숲에 나오는 포켓몬 가운데 그곳과 잘 맞는 세 타입인 것이고, 레벨은 지금 풀숲에서 만나는 레벨과 같습니다. 박스에 들어가고 도감에 오릅니다. 박스가 가득 차 있으면 데려오지 못합니다.
  • 찍은 성장치는 1,000원을 내면 전부 되돌려 다시 찍을 수 있습니다. 탐험 레벨과 경험치는 그대로입니다.
  • 탐험에 나가 있는 동안에는 찍거나 되돌릴 수 없습니다. 쉬는 동안에는 됩니다.

발걸음을 찍었을 때 걸리는 시간

고른 시간0점2점4점6점8점10점
2시간2시간1시간 54분1시간 48분1시간 42분1시간 36분1시간 30분
4시간4시간3시간 48분3시간 36분3시간 24분3시간 12분3시간
8시간8시간7시간 36분7시간 12분6시간 48분6시간 24분6시간

가져오는 물건의 수와 확률, 탐험 경험치는 고른 시간(2 · 4 · 8시간)대로입니다. 빨리 돌아왔다고 덜 받지 않습니다.

탐험 경험치

시간보통성공대성공
2시간202430
4시간404860
8시간8096120
탐험 레벨12345678910
이 레벨이 되는 데100140180220260300340380420460
처음부터 모두1002404206409001,2001,5401,9202,3402,800

8시간 대성공 한 번이면 탐험 Lv.1 이 되고, 스물네 번이면 Lv.10 입니다.

갈 곳 여섯

곳잘 맞는 타입잘 나오는 것
숲풀 · 벌레 · 독노력치 열매, 버섯, 리프의돌
동굴바위 · 땅 · 격투달의돌, 어둠의돌, 프로텍터
바다물 · 비행 · 전기깃털, 물의돌, 천둥의돌
화산불꽃 · 드래곤 · 강철깃털, 불꽃의돌, 금속코트
설산얼음 · 노말 · 페어리깃털, 얼음의돌, 빛의돌
유적에스퍼 · 고스트 · 악기술머신, 영계의천, 업그레이드

가져오는 것은 키우는 데 쓰는 물건입니다: 노력치 열매와 깃털, 볼, 진화의 돌, 드물게 병뚜껑. 기술머신은 아직 없는 것 중에서 가끔 한 장을 얹어 옵니다 (유적에서 더 잘 나옵니다).

아주 드물게 지닌 도구도 가져옵니다. 타입을 강화하는 도구가 대부분이고, 구애 시리즈나 생명의구슬 같은 것은 그 안에서도 드뭅니다.

성공도

운이 아니라 레벨과 타입으로 정해집니다. 점수는 레벨 × 0.6 에, 그곳과 타입이 하나 맞으면 30점(둘 다 맞으면 40점)을 더합니다.

점수성공도예
75 이상대성공Lv.75 에 타입이 맞을 때
45 이상성공Lv.25 에 타입이 맞을 때, 안 맞으면 Lv.75 부터
그 아래보통

가져오는 물건의 수

시간보통성공대성공
2시간1개1개1개
4시간1개1개2개
8시간1개2개3개

길게 보낼수록, 그리고 성공도가 높을수록 진화의 돌이나 병뚜껑 같은 귀한 것이 잘 나옵니다.

확률표

가져오는 물건 하나하나의 등급이 아래 확률로 정해집니다. 게임에서 실제로 쓰는 값입니다.

시간결과평범쓸만희귀특별지닌 도구
2시간보통87%11%1.5%0.2%0.3%
성공86.5%11%1.875%0.25%0.375%
대성공85.8%11%2.4%0.32%0.48%
4시간보통81%15%2.9%0.5%0.6%
성공80%15%3.625%0.625%0.75%
대성공78.6%15%4.64%0.8%0.96%
8시간보통74.6%18%5.2%1%1.2%
성공72.75%18%6.5%1.25%1.5%
대성공70.16%18%8.32%1.6%1.92%

등급마다 나오는 것

등급나오는 것 (그 등급 안에서의 확률)
평범노력치 열매 6종 (유석 · 시마 · 파비 · 로매 · 또뽀 · 토망, 각 15.152%), 작은버섯 9.091%
쓸만노력치 깃털 6종 (각 13.889%), 슈퍼볼 11.111%, 하이퍼볼 5.556%
희귀진화의 돌 10종 (불꽃 · 물 · 천둥 · 리프 · 달 · 태양 · 얼음 · 어둠 · 각성 · 빛, 각 10%)
특별은색병뚜껑 83.333%, 금색병뚜껑 16.667%
지닌 도구타입 강화 도구(검은띠, 플레이트, 향로 ...) 78.538%, 파워 시리즈 · 기합의머리띠 · 화염구슬 같은 것 19.811%, 구애 시리즈 · 생명의구슬 · 먹다남은음식 · 기합의띠 · 달인의띠 1.651%

그 등급에 그곳의 특산물이 있으면 40% 확률로 특산물 가운데 하나가 나옵니다 (특산물끼리는 같은 확률).

곳특산물
숲평범 노력치 열매 6종 · 작은버섯
희귀 리프의돌 · 태양의돌 · 달콤한사과 · 새콤한사과 · 꿀맛사과
동굴희귀 달의돌 · 어둠의돌 · 동글동글돌 · 프로텍터 · 왕의징표석 · 예리한이빨
바다쓸만 체력깃털 · 순발력깃털
희귀 물의돌 · 천둥의돌 · 심해의이빨 · 심해의비늘 · 고운비늘 · 용의비늘
화산쓸만 근력깃털 · 저항력깃털
희귀 불꽃의돌 · 마그마부스터 · 에레키부스터 · 금속코트 · 복합금속
설산쓸만 지력깃털 · 정신력깃털
희귀 얼음의돌 · 빛의돌 · 각성의돌 · 예리한손톱
유적희귀 영계의천 · 괴상한패치 · 업그레이드 · 악의 족자

기술머신 확률

물건과는 따로, 아직 없는 기술머신 한 장을 얹어 올 확률입니다. 탐험 한 번에 한 번 정해집니다.

곳시간보통성공대성공
유적 밖2시간3%3.75%4.5%
4시간6%7.5%9%
8시간12%15%18%
유적2시간4.8%6%7.2%
4시간9.6%12%14.4%
8시간19.2%24%28.8%

대한민국 시·군·구 256곳

원작의 관장·사천왕·챔피언·라이벌이 Lv.20~100 에 나뉘어 기다립니다. 여기서는 사람이 직접 고릅니다.

도전하는 법

관장 탭의 전국 지도에서 시·도를 누르고, 그 안의 시·군·구를 누릅니다. 레벨이 높을수록 붉게 칠해져 있고, 이긴 곳에는 금색 테두리가 둘러집니다. 휠로 지도를 키우고 끌어서 옮길 수 있습니다.

  • 데리고 다니는 포켓몬으로 6대6, 매 턴 기술을 고르거나 포켓몬을 바꿉니다.
  • 붙기 전에는 상대 포켓몬의 종류와 레벨까지만 보입니다.
  • 창을 닫아도 승부는 한 시간 동안 남아 있어서, 그 지역을 다시 누르면 이어서 합니다.
  • 전설·환상 포켓몬은 한 팀에 한 마리만 나갑니다. 파티 앞자리의 한 마리가 나가고 나머지는 쉽니다.

누가 어디에 있나

시·도에 들어가면 오른쪽에 그 안의 트레이너 목록이 레벨 낮은 곳부터 섭니다. 줄마다 이름과 역할(관장 · 사천왕 · 챔피언 ...), 레벨, 지역이 적혀 있습니다.

  • 줄에 마우스를 올리면 지도의 그곳이 밝아지고, 지도에 올리면 목록의 그 줄이 밝아집니다.
  • 줄을 누르면 트레이너 카드로 넘어갑니다. 경로 줄의 '목록' 으로 보던 자리에 돌아옵니다.
  • 전국 화면에서는 '시·도 | 트레이너' 단추로 256곳을 한 목록으로 볼 수 있습니다.
  • 전체 · 미도전 · 오늘 남음 으로 걸러 봅니다.

오늘 완료

이긴 곳을 다시 이기면 하루 한 번 상금이 나옵니다. 오늘 받았는지는 세 군데에서 보입니다.

  • 목록의 오른쪽: 오늘 완료(오늘 상금을 받은 곳) · 오늘 남음(이겼지만 오늘은 아직인 곳) · 미도전.
  • 지도의 체크: 오늘 받은 곳은 초록, 이겼지만 오늘은 아직인 곳은 금색.
  • 트레이너 카드의 표식과 상금 줄, 관장 탭 머리줄의 '오늘 N곳 완료'.

하루는 한국 시간 자정에 바뀝니다. 처음 이긴 날은 그날 몫을 받은 것으로 칩니다.

보상

언제받는 것
처음 이긴 곳트레이너 레벨 × 50원
다시 이기면하루 한 번, 레벨 × 5원
8곳을 이기면키스톤 (메가진화가 열립니다)

경험치는 야생 배틀과 같습니다. 관장의 포켓몬은 개체값이 모두 최고이고 성격과 노력치도 맞춰져 있어, 같은 레벨로는 쉽게 이기지 못합니다. Lv.80 이상 관장은 한 마리가 메가진화합니다.

다른 사람과 붙는 세 가지 방법

랜덤 배틀과 친구 배틀은 자동으로 진행되고, 실시간 배틀은 둘이 직접 고릅니다.

종류어디서진행레벨걸려 있는 것
랜덤 배틀랭킹 탭자동. 상대가 꺼져 있어도 됩니다Lv.50 상한상금, 랭크 포인트
친구 배틀친구 탭자동. 상대가 꺼져 있어도 됩니다원래 레벨상금 절반
실시간 배틀친구 탭, 접속 중인 친구둘이 동시에 고릅니다 (30초)전원 Lv.50전적에만 남습니다

랜덤 배틀

전력이 비슷한 사람과 붙습니다. 상대의 지금 팀을 그대로 데려와 싸우고, 상대는 다음에 켤 때 결과를 봅니다. 바탕화면에 투기장이 서고, 양쪽 여섯 마리가 반원으로 모여 앞선 둘이 싸웁니다.

  • 하루 20판까지 걸 수 있고, 한국 시각 자정에 초기화됩니다. 한 판 걸면 30초 뒤에 다음 판을 걸 수 있습니다.
  • 내가 건 판을 이기면 500원을 받습니다. 대전으로 받는 돈은 하루 6,000원까지입니다. 걸려온 판과 진 판은 상금이 없습니다.
  • 세 시간 안에 붙은 사람은 건너뜁니다.
  • 랭크 팀을 정해 두면 바탕화면에 누구를 데리고 다니든 그 팀으로 걸고 그 팀으로 받습니다. 전설·환상은 한 마리까지입니다.

자동 배틀에서 기술은 이렇게 고릅니다

랜덤 배틀과 친구 배틀, 바탕화면의 야생 배틀에서는 포켓몬이 스스로 기술을 고릅니다. 양쪽 모두 같은 방식입니다.

  1. 지금 상대에게 실제로 들어갈 데미지를 기술마다 계산합니다. 타입 상성, 자속, 능력치, 명중률이 다 들어갑니다.
  2. 가장 아픈 기술을 씁니다. 한 번에 쓰러뜨릴 수 있는 기술이 있으면 그것이 먼저입니다.
  3. 손해가 따르는 기술은 점수를 낮춰 봅니다. 다음 턴을 쉬는 기술(파괴광선, 시간의포효)은 0.6배, 나중에 터지는 기술(미래예지)은 0.5배이고, 반동기는 내 체력이 깎이는 만큼 낮아집니다.
  4. 상대 특성에 막히는 기술(부유에게 땅 기술)은 거의 쓰지 않습니다.
  5. 매 턴 15% 확률로는 쓸 수 있는 기술 중 아무것이나 고릅니다. 너무 기계처럼 싸우지 않게 넣어 둔 규칙입니다.

쓰러지면 다음 선수는 순서대로가 아니라 상성을 보고 나옵니다. 내 기술이 상대에게 얼마나 박히는지, 상대 기술이 나를 얼마나 아프게 하는지를 재서 가장 나은 포켓몬이 나옵니다.

꼭 쓰게 하고 싶은 기술이 있다면 그 기술보다 점수가 높게 나올 다른 기술을 빼는 것이 방법입니다. 쉬는 기술과 나중에 터지는 기술은 점수가 낮아져 덜 나옵니다.

투기장의 이름표

싸우는 동안 상대 이름이 오른쪽 아래에 뜹니다. 첫 줄은 길드 이름과 닉네임과 칭호, 둘째 줄은 티어입니다. 길드가 없으면 길드 이름이, 칭호가 없으면 칭호가 빠집니다. 명패를 단 사람은 명패 색으로 나옵니다.

친구 맺기와 친구 배틀

친구 탭에서 닉네임으로 찾아 신청합니다. 닉네임이 정확히 맞아야 찾아집니다. 친구 목록에서 지목해 배틀을 걸 수 있고, 같은 친구에게는 30분에 한 번입니다. 하루 20판에는 들어가지 않습니다.

실시간 배틀

접속 중인 친구에게 '실시간' 을 누르고 상대가 수락하면 둘이 직접 두는 판이 열립니다. 번갈아 두지 않고 양쪽이 동시에 고르면 그 턴이 한꺼번에 진행됩니다. 30초 안에 안 고르면 가장 센 기술로 대신 싸웁니다. 유턴·볼트체인지 같은 교체 기술은 쓰자마자 내보낼 포켓몬을 고르고, 그 턴의 남은 기술은 새로 나온 포켓몬이 받습니다. 나가는 팀은 랭크 팀이고, 없으면 바탕화면 파티입니다. 같은 길드원끼리는 친구가 아니어도 됩니다 (길드 탭의 친선전).

배틀 창의 크기

관장·레이드·실시간 배틀 창은 다른 창처럼 가장자리를 끌어서 키우고 줄일 수 있습니다. 창을 키우면 장면과 포켓몬, 글자가 함께 커집니다. 바꾼 크기는 기억해서 다음 배틀도 그 크기로 뜹니다. 설정의 '배틀 창 크기' 에서 기본 크기로 되돌립니다.

티어와 랭크 포인트

랜덤 배틀을 다섯 판 채우면 순위표에 오릅니다. 지금은 시즌 3 (10월 2일 ~ 16일)입니다.

티어필요한 RP비고
몬스터볼0여기서 시작합니다
슈퍼볼150한 번 오르면 그 아래로는 안 떨어집니다
하이퍼볼350
마스터볼600
사천왕2~5등마스터볼 가운데 RP 순위로 정해집니다
챔피언1등마스터볼 RP 1등

RP 가 오르내리는 법

  • 이기면 +10~30, 지면 −5~25 입니다. 비슷한 상대면 +20 / −15 라, 판을 할수록 조금씩 올라갑니다.
  • 두 팀의 전력 차이도 봅니다. 나보다 약한 팀을 이기면 조금 덜 받고, 지면 조금 더 잃습니다.
  • 하루 첫 승은 +10 을 더 줍니다.
  • 3연패 뒤에는 절반만 깎입니다.

랜덤 배틀은 Lv.50 상한

Lv.50 이 넘는 포켓몬은 랜덤 배틀에서 Lv.50 으로 싸웁니다. 개체값·노력치·성격·도구·기술은 그대로라 잘 키운 쪽이 셉니다. 친구 배틀·관장·야생은 원래 레벨입니다.

시즌 보상, 칭호와 명패

시즌이 끝나면 그 시즌에 도달한 최고 티어로 보상을 받습니다. 티어가 높을수록 칭호, 명패, 이로치사탕, 전설·환상의 알이 더해집니다. 다음에 켜면 선물로 도착합니다. 칭호와 명패는 랭킹 탭의 '칭호·명패' 에서 달고, 랭킹·친구 목록·게시판·투기장에서 이름 옆에 보입니다.

키스톤, 그리고 유대 미션

관장 8곳을 이기면 키스톤을 받고, 메가스톤은 포켓몬과의 유대로 얻습니다.

  1. 관장 8곳을 이겨 키스톤을 받습니다한 번 받으면 계속 가집니다.
  2. 메가진화할 수 있는 포켓몬을 데리고 다닙니다친밀도가 끝까지 차면 머리 위에 '빛나는 돌' 이 반짝입니다. 누르면 미션이 시작됩니다.
  3. 미션 셋을 채웁니다그 포켓몬 타입의 관장 1곳에서 이기기, 직접 30번 쓰러뜨리기, 데리고 다니는 동안 야생 10마리 잡기입니다. 진행은 포켓몬 관리의 '메가진화' 칸에서 봅니다.
  4. 메가스톤을 받아 지니게 합니다리자몽·뮤츠처럼 X/Y 가 있는 종은 받을 때 고릅니다. 나머지 하나는 같은 종의 다른 개체로 한 번 더 하면 됩니다.

배틀에서

메가스톤을 지닌 포켓몬을 내보내면 배틀 창 메시지 줄 오른쪽에 '메가진화' 단추가 뜹니다. 켜고 기술을 고르면 그 턴 처음에 메가진화합니다. 한 판에 한 번, 한 마리만입니다. 관장·실시간 배틀에서는 직접 누르고, 랜덤 배틀처럼 자동으로 진행되는 판에서는 알아서 메가진화합니다.

포켓몬 관리의 '메가진화' 칸에서 메가 폼의 타입, 특성, 능력치가 얼마에서 얼마로 바뀌는지 미리 볼 수 있습니다. 스톤이 아직 없어도 보입니다.

메가진화한 모습으로 걷기

키스톤이 있고 자기 메가스톤을 지닌 포켓몬은 바탕화면에서 오른쪽 클릭하면 '메가진화한 모습으로 걷기' 가 나옵니다. 겉모습만 바뀌고 능력치는 그대로입니다. 그렇게 걷는 동안에는 포켓몬 관리 창의 그림도 메가진화한 모습으로 나옵니다.

같이 채팅하고, 같이 미션을 채웁니다

한 길드에 15명까지, 한 사람은 한 길드에만 들 수 있습니다.

들어가기와 만들기

  • 가입: 길드 탭에서 이름으로 찾아 가입합니다. 자유 가입 길드는 바로 들어가고, 승인이 필요한 길드는 마스터나 부마스터가 받아 줘야 들어갑니다.
  • 만들기: 50,000원이 듭니다. 가입 방식은 만들 때 고르고 나중에 바꿀 수 있습니다.
  • 길드를 나가거나 내보내지면 24시간 동안 다른 길드에 들어가거나 새로 만들 수 없습니다.
  • 길드에 든 채로도 '다른 길드' 칸에서 다른 길드의 인원·누적 점수·소개를 볼 수 있습니다.

채팅

말을 보내면 다른 길드원의 화면에 곧바로 뜹니다. 새로 들어온 사람은 들어온 때부터의 채팅만 봅니다. 다른 길드원이 말을 했는데 아직 안 읽었으면 창의 '길드' 탭 이름 옆에 ● 가 붙고, 채팅 칸에서 읽으면 사라집니다. 맨 위까지 굴리면 앞의 대화를 일주일 치까지 거슬러 봅니다. 일주일이 지난 대화는 지워집니다.

길드 친선전

길드원끼리 하는 실시간 배틀입니다. 규칙은 실시간 배틀 그대로이고 (레벨 50, 상금과 랭크 점수는 움직이지 않습니다), 친구가 아니어도 됩니다. 길드 채팅에서 합니다.

채팅에 치는 말하는 일
/친선전상대를 구합니다. 채팅에 카드가 놓이고, 길드원이 그 카드의 [배틀] 을 누르면 바로 시작합니다. 아무도 받지 않으면 3분 뒤에 닫힙니다
/친선전 닉네임그 길드원에게 직접 신청합니다. 상대가 받아야 시작합니다
/친선전 취소상대 구하기를 그만둡니다

판이 열리면 그 카드가 [관전] 으로 바뀝니다. 누르면 바탕화면 오른쪽 아래에서 두 사람의 포켓몬이 싸우는 것을 구경합니다. 창이 따로 뜨지 않고, 위의 작은 이름표의 × 로 그만 봅니다. 끝나면 카드에 누가 이겼는지 적힙니다. 한 길드에서 동시에 세 판까지 열립니다.

일일 미션

길드원마다 하루 다섯 가지 미션이 있습니다. 끝낼 때마다 점수가 길드에 모이고, 한 사람이 하루에 10점까지 보탭니다. 매일 한국 시각 자정에 새로 시작합니다.

미션점수
출석 (길드 탭 열기)1
야생 포켓몬 5마리 잡기2
야생 배틀 5번 이기기2
관장 3번 이기기2
랜덤 배틀 10판3

그날 길드 점수가 10 · 25 · 45 · 70 · 100점을 넘을 때마다, 그날 미션을 하나라도 한 길드원이 몬스터볼과 길드 코인을 받습니다. 보상은 저절로 들어옵니다 (받기를 누르지 않습니다). 이미 넘은 단계의 보상은 그날 첫 미션을 끝내는 순간 들어옵니다.

길드 코인 상점

길드 코인으로 볼, 이상한사탕, 은색병뚜껑, 능력치를 올리는 약(맥스업·타우린 등)과 깃털을 삽니다. '도구 찾기' 칸에 이름을 적으면 걸러집니다. 코인은 길드를 나가도 남고, 길드가 없어도 쓸 수 있습니다.

마스터와 부마스터

마스터는 소개와 가입 방식을 바꾸고, 가입 신청을 받거나 돌려보내고, 부마스터를 1명 임명하고, 길드원을 내보내고, 마스터 자리를 넘기고, 길드를 해산할 수 있습니다. 부마스터는 가입 신청을 받고 일반 길드원을 내보낼 수 있습니다. 길드원의 프로필을 누르면 그 사람의 마이페이지 내용이 보입니다.

모은 것을 보고, 이야기를 나눕니다

도감과 업적

1~9세대 1025종이 전부 있고, 세대별로 얼마나 채웠는지 보여 줍니다. 진화시킨 포켓몬도 바로 올라갑니다. 도감 수, 지방별 완성, 타입별 수집, 이로치·전설·환상, 진화 계통을 채우면 도감 업적 50개에서 칭호를 받습니다. 숨은 업적도 다섯 개 있습니다.

전설의 포켓몬은 야생에 나오지 않습니다. 울트라비스트는 알로라(7세대) 포켓몬을 80% 잡으면, 패러독스 포켓몬은 팔데아(9세대)를 80% 잡으면 풀숲에서 가끔 Lv.50 으로 나옵니다.

도감 탭의 '이름 찾기' 칸에는 이름(한글·영어)이나 도감 번호를 적습니다. '피카', 'pika', '25' 가 모두 피카츄를 찾습니다.

게시판

공지, 자유, Q&A, 패치노트 네 칸이 있습니다. 공지는 운영자만 쓰고 자유와 Q&A 는 누구나 씁니다. 댓글과 답글, 좋아요가 있고, 목록 위의 칸에서 제목·내용·쓴 사람으로 찾습니다. 내 글에 댓글이 달리면 알림이 옵니다. 버그나 건의는 여기에 올려 주세요.

마이페이지의 톱니바퀴 안

마이페이지에서는 가입한 지 며칠째인지, 모은 포켓몬과 도감, 이긴 관장, 시즌마다의 순위를 봅니다. 설정은 오른쪽 위 톱니바퀴입니다. 트레이 메뉴의 '설정' 으로도 갑니다.

설정하는 일
돌아다닐 영역포켓몬이 다니는 자리. 화면에 직접 그리거나, 모니터 하나를 통째로 고릅니다
포켓몬 투명도바탕화면의 포켓몬을 비쳐 보이게 합니다 (99% 까지)
포켓몬 들어서 옮기기누른 채 끌어서 옮깁니다. 기본은 꺼짐
잡기 모드야생 배틀에서 체력을 남기고 멈출지: 새 포켓몬만 / 항상 / 끄기
풀숲풀숲이 돋지 않게 끌 수 있습니다
알림새 버전, 친구 요청, 선물, 게시판 댓글처럼 놓치면 알 길이 없는 것만 알립니다
길드 친선전 알림길드원이 친선전 상대를 구하거나 친선전이 열리면 화면 오른쪽 아래에 잠깐 알립니다. 알림 없이 바로 관전하게 할 수도 있습니다
배틀 창 크기배틀 창은 가장자리를 끌어서 크기를 바꿉니다. 여기서는 기본 크기로 되돌립니다
긴급 숨기기 단축키바탕화면의 포켓몬과 창을 한 번에 숨기고 되돌리는 키. 기본은 쓰지 않음이고, 트레이 메뉴의 '모두 숨기기' 로도 됩니다
컴퓨터를 켤 때 시작끄면 다시 켜지 않습니다. 작업 관리자의 시작 프로그램에서 꺼도 됩니다

자주 묻는 것

길드 탭이나 게시판 탭이 안 보여요

옛 버전이 실행되고 있는 것입니다. 윈도우에서는 새 버전을 받을 때마다 poketdesktop-v버전 폴더가 옆에 새로 생깁니다. 바탕화면 바로가기가 옛 폴더의 exe 를 가리키면 계속 옛 버전이 켜집니다.

가장 높은 버전 폴더 안의 exe 로 켜고, 바로가기를 새로 만드세요. 새 폴더가 없으면 릴리스에서 zip 을 새로 받아 풉니다.

백신이 파일을 지우거나 실행을 막아요

오탐입니다. 코드 서명 인증서가 없어서 생기는 일입니다. 릴리스에서 zip(폴더형) 을 직접 받아 폴더째 푸세요. 카카오톡이나 메일로 받은 파일은 더 엄격하게 검사받습니다.

윈도우 보안의 '보호 기록' 에서 격리된 항목을 복원하고 허용할 수 있습니다. 새 버전으로 올린 뒤 갑자기 꺼졌다면 여기부터 확인하세요.

랜덤 배틀에서 포켓몬이 엉뚱한 기술을 써요

자동 배틀에서는 매 턴 15% 확률로 아무 기술이나 고르는 규칙이 있습니다. 양쪽 모두 같습니다. 그 밖에는 가장 아픈 기술을 고르고, 쉬는 기술이나 나중에 터지는 기술은 점수를 낮춰 봅니다. 자세한 것은 배틀의 '기술은 이렇게 고릅니다' 에 있습니다.

거는 쪽이 불리한가요?

아닙니다. 기술을 고르는 방식은 양쪽이 같고, 받는 쪽의 마릿수가 거는 쪽보다 적으면 붙이지 않습니다. 상금은 거는 쪽만 받습니다.

새 말이 없는데 길드 탭에 ● 가 떠요

1.10.1 에서 있던 문제이고 1.10.2 에서 고쳤습니다. 어디까지 읽었는지는 PC 마다 따로 기억하므로, PC 두 대를 쓰면 한쪽에서 읽어도 다른 쪽에는 점이 남아 있을 수 있습니다. 그 PC 에서 채팅 칸을 한 번 열면 사라집니다.

포켓몬이 친밀도 진화를 안 해요

친밀도는 바탕화면에 데리고 다니는 동안에만 20분에 1점씩 오릅니다. 박스에 있으면 오르지 않습니다. 포켓몬 관리 창에 앞으로 몇 시간쯤 남았는지 적혀 있습니다. 평온의방울을 지니게 하면 1.5배로 오릅니다.

자동 시작을 끄고 싶어요 / 지우고 싶어요

설정이나 트레이 메뉴에서 체크를 풀면 됩니다. 윈도우의 작업 관리자 > 시작 프로그램, 맥의 시스템 설정 > 일반 > 로그인 항목에서 꺼도 됩니다.

지울 때는 자동 시작을 먼저 끈 뒤 폴더를 버리세요. 설치 프로그램이 없어서 폴더를 버리는 것으로 끝납니다. 설정과 도트는 윈도우 %APPDATA%\poketdesktop, 맥 ~/Library/Application Support/poketdesktop 에 있습니다.

맥에서 Dock 에 아이콘이 없어요

Dock 에는 뜨지 않습니다. 화면 위 메뉴 막대의 몬스터볼 아이콘이 메뉴입니다. 오른쪽 클릭은 두 손가락 클릭이나 Control + 클릭입니다.

버그를 찾았어요

게임 안 게시판의 자유나 Q&A 칸에 올려 주세요. 언제, 어떤 포켓몬과 기술로, 무슨 일이 있었는지 적어 주시면 기록에서 찾아 확인합니다.